Grundlagen der Benutzererfahrung in XR
Ziel des Kurses: Dieser Kurs dient als Einstieg in das MOOC „Benutzererfahrung und Interaktionsdesign für XR“ und vermittelt ein gemeinsames Verständnis von Benutzererfahrung (User Experience, UX) als grundlegendem Qualitätskriterium für …
Überblick
Ziel des Kurses:
Dieser Kurs dient als Einstieg in das MOOC „Benutzererfahrung und Interaktionsdesign für XR“ und vermittelt ein gemeinsames Verständnis von Benutzererfahrung (User Experience, UX) als grundlegendem Qualitätskriterium für immersive Lernumgebungen.
Der Kurs führt Lehrkräfte und Ausbilder im Bereich der beruflichen Bildung in die zentralen UX-Konzepte im Bereich XR ein und konzentriert sich dabei darauf, wie Benutzerfreundlichkeit, Komfort, Barrierefreiheit und kognitive Belastung die Lerneffektivität in immersiven Kontexten beeinflussen. Der Kurs bietet eine konzeptionelle Grundlage für das Verständnis, wie Lernende XR-Umgebungen wahrnehmen, sich darin zurechtfinden und mit ihnen interagieren.
Die Teilnehmenden reflektieren, wie UX-Entscheidungen das Engagement, das Selbstvertrauen und die Leistung der Lernenden beeinflussen, und werden so darauf vorbereitet, immersive Lernerfahrungen in nachfolgenden Kursen kritisch zu analysieren und zu gestalten.
Hauptideen:
- Verständnis der zentralen UX-Konzepte für XR, darunter Benutzerfreundlichkeit, Barrierefreiheit, Komfort und emotionale Einbindung.
- Verständnis dafür, wie man die Benutzererfahrung beim immersiven Lernen durch Feedback und Usability-Tests beobachtet und bewertet.
- Ermittlung der vom VIRDUAL-Projekt veranschaulichten Prinzipien des nutzerzentrierten Designs und dessen Relevanz für die berufliche Bildung.
- Erlernen der Abstimmung immersiver Aktivitäten auf die Bedürfnisse der Lernenden und pädagogische Ziele, um barrierefreie und interessante XR-Erlebnisse zu schaffen.
Lehrplan
- 2 Abschnitte
- 5 Lektionen
- 10 Wochen
- Grundlagen der Benutzererfahrung in XR5 Items
- 1.1Benutzererfahrung und Interaktion in XR verstehen
- 1.2Bewertung der Benutzererfahrung in immersiven Umgebungen
- 1.3VIRDUAL – Förderung der digitalen Innovation in der Berufsbildung (Teil I)
- 1.4VIRDUAL – Anwendung nutzerzentrierter Designs auf Lernerfahrungen (Teil II)
- 1.5Benutzererfahrungskonzepte verstehen und anwenden8 Fragen
- Mehr Infos1 Item





